readme
ES6
6.1 Promise(基本上要求可以手写Promise.all方法)
6.2 箭头函数和普通函数有什么区别
6.2.1 箭头函数语法更加简洁清晰
// 正常函数写法
[1,2,3].map(function (x) {
  return x * x;
});
// 箭头函数写法
[1,2,3].map(x => x * x);
// 正常函数写法
var result = [2, 5, 1, 4, 3].sort(function (a, b) {
  return a - b;
});
// 箭头函数写法
var result = [2, 5, 1, 4, 3].sort((a, b) => a - b);
6.2.2 箭头函数不会创建自己的this
箭头函数不会创建自己的
this,所以它没有自己的this,它只会从自己的作用域链的上一层继承this。
		箭头函数没有自己的this, 定义时(注意,是定义时,不是调用时)所处的外层执行环境的this**,并继承这个this值。所以,箭头函数中this的指向在它被定义的时候就已经确定了,之后永远不会改变。
6.2.3 箭头函数继承而来的this指向永远不变
var id = 'GLOBAL';
var obj = {
  id: 'OBJ',
  a: function(){
    console.log(this.id);
  },
  b: () => {
    console.log(this.id);
  }
};
obj.a();    // 'OBJ'
obj.b();    // 'GLOBAL'
		上面的例子,就完全可以说明箭头函数继承而来的this指向永远不变。对象obj的方法b是使用箭头函数定义的,这个函数中的this就永远指向它定义时所处的全局执行环境中的this,即便这个函数是作为对象obj的方法调用,this依旧指向Window对象。
6.2.4 .call()/.apply()/.bind()无法改变箭头函数中this的指向
var id = 'Global';
// 箭头函数定义在全局作用域
let fun1 = () => {
    console.log(this.id)
};
fun1();     // 'Global'
// this的指向不会改变,永远指向Window对象
fun1.call({id: 'Obj'});     // 'Global'
fun1.apply({id: 'Obj'});    // 'Global'
fun1.bind({id: 'Obj'})();   // 'Global'
6.2.5 箭头函数不能作为构造函数使用
		因为箭头函数没有自己的this,它的this其实是继承了外层执行环境中的this,且this指向永远不会随在哪里调用、被谁调用而改变,所以箭头函数不能作为构造函数使用,或者说构造函数不能定义成箭头函数,否则用new调用时会报错!
6.2.6 箭头函数没有自己的arguments
6.2.7 箭头函数没有原型prototype
6.2.8 箭头函数不能用作Generator函数,不能使用yeild关键字
6.3 Map
Map的键和值可以是任何数据类型,键值对按照插入顺序排列,如果插入重复的键值,后面的键值会覆盖前者,
| 对比项 | 映射对象Map | Object对象 | 
|---|---|---|
| 存储键值对 | √ | √ | 
| 遍历所有的键值对 | √ | √ | 
| 检查是否包含指定的键值对 | √ | √ | 
| 使用字符串作为键 | √ | √ | 
| 使用Symbol作为键 | √ | √ | 
| 使用任意对象作为键 | √ | |
| 可以很方便的得知键值对的数量 | √ | 
6.4 Set
在一些业务场景中,我们并不需要集合维护一个有序的状态,甚至有些场景需要无序集合,因此ES6里加入了无序集合Set和其的Weak版本WeakSet。
| 对比项 | Array | Set | 
|---|---|---|
| 元素序列 | 有序 | 无序 | 
| 元素重复性 | 元素可重复 | 元素不可重复 | 
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