网页渲染
渲染引擎:能够将HTML/CSS/JavaScript文本及相应的资源文件转换成图像结果。渲染引擎的主要作用是将资源文件转化为用户可见的结果。在浏览器的发展过程中,不同的厂商开发了不同的渲染引擎,如Tridend(IE)、Gecko(FF)、WebKit(Safari,Chrome,Andriod浏览器)等。WebKit是由苹果2005年发起的一个开源项目,引起了众多公司的重视,几年间被很多公司所采用,在移动端更占据了垄断地位。更有甚者,开发出了基于WebKit的支持HTML5的web操作系统(如:Chrome OS、Web OS)。
1. 网页渲染流程
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首先是网页内容,输入到HTML解析器,HTML解析器解析,然后构建DOM树,在这期间如果遇到JavaScript代码则交给JavaScript引擎处理;如果来自CSS解析器的样式信息,构建一个内部绘图模型。该模型由布局模块计算模型内部各个元素的位置和大小信息,最后由绘图模块完成从该模型到图像的绘制。在网页渲染的过程中,大致可分为下面3个阶段。
1. 从输入URL到生成DOM树
- 地址栏输入URL,WebKit调用资源加载器加载相应资源;
- 加载器依赖网络模块建立连接,发送请求并接收答复;
- WebKit接收各种网页或者资源数据,其中某些资源可能同步或异步获取;
- 网页交给HTML解析器转变为词语;
- 解释器根据词语构建节点,形成DOM树;
- 如果节点是JavaScript代码,调用JavaScript引擎解释并执行;
- JavaScript代码可能会修改DOM树结构;
- 如果节点依赖其他资源,如图片\css、视频等,调用资源加载器加载它们,但这些是异步加载的,不会阻碍当前DOM树继续创建;如果是JavaScript资源URL(没有标记异步方式),则需要停止当前DOM树创建,直到JavaScript加载并被JavaScript引擎执行后才继续DOM树的创建。
2. 从DOM树到构建WebKit绘图上下文
- CSS文件被CSS解释器解释成内部表示;
- CSS解释器完成工作后,在DOM树上附加样式信息,生成RenderObject树;
- RenderObject节点在创建的同时,WebKit会根据网页层次结构构建RenderLayer树,同时构建一个虚拟绘图上下文。
3. 绘图上下文到最终图像呈现
- 绘图上下文是一个与平台无关的抽象类,它将每个绘图操作桥接到不同的具体实现类,也就是绘图具体实现类;
- 绘图实现类也可能有简单的实现,也可能有复杂的实现,软件渲染、硬件渲染、合成渲染等;
- 绘图实现类将2D图形库或者3D图形库绘制结果保存,交给浏览器界面进行展示.